地下城与勇士小魔女

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第1点就是因为像这样的游戏真的非常的少,再加上当时它出现得非常的突然,所以给大家带来的感觉也是非常不错的。而我认为游戏里面死亡掉落以及除安全区之外可以随便和别人打架,这两点是最令我着迷的,而且在当时其他的游戏根本没有这样的设置,这样可以使人们更有激情。

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而作为一个远程魔法的攻击职业,高伤害,高攻击。技能会持续性掉血,在群体pk中优势巨大,同时还是用于升级,具有远距离的攻击模仿能力,在距离和地形上有了一定的优势。他的唯一不好就是生命值太少,比较脆弱。所以在打怪方面,这个职业会相对困难些,需要边靠走位边打火枪。

另外,我们玩士的时候,还要注意走位的问题,毕竟一个角色玩的好不好,很多时候是看你的走位,如果没有一个风骚的走位,其实是很容易被敌人针对的,尤其是对于士这种脆皮职业来说,特别多的战士喜欢追着打,这个时候士只有保护好自己,才可以持续为队友提供辅助。?

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在pk士的时候,我会采用雷电术和冰咆哮组合,士除了召唤神兽的攻击让我忌惮之外,自身的攻击对我的威胁并不大。如果士与我打对攻战的话,我就会使用雷电术,毕竟雷电术攻击伤害更高一些。如果士游走与我战斗的话,我会使用冰咆哮,因为这样攻击命中几率更高一些。

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