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看到这样的介绍是否奇怪呢。

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兵士战斗士,近战物理进击是无人能及的,然则喜爱速度快的那种,一击不中也无人能及,兵士与士的战斗一向以来都是经由过程受到n次打击才走向,经由过程跑位刺杀,接近士和之间的距离,应用技巧并一成不变。

士本身是自带很多辅助技能的,并且都是远程技能效果,这就很好弥补了没有远程输出的尴尬,并且可以作为一个输出的补充。而且士通过不断的释放治疗技能,也可以随时加回战士的血量,让战士化身为一个不死小强,基本上有士的存在,加上战士自带的血厚防高,在PK的时候是很难被秒掉的。

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这样进入到地下城私服后期的时候,大家就已经可以拥有一个各方面资源都不缺的战士了。在地下城游戏中,转生修炼之后所获得的属性都是及其的强盛,在我们游戏圈大神中,经常就能看到转生10转等等,数不胜数,这就表明了转生对于玩家来说是有多么重要,再就是转生之后所获得的属性对于做任务的玩家来说是至关重要的,就比如玩家在做任务的时候攻击力不足,那转生所带来的属性攻击力就会增加,这就让玩家能够更好的去刷图打怪,不至于做任务失败,也就大大提高了成功率。

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