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玩家使用觉醒血石之后可以获得1.3倍的额外血量加成,还有额外叠加的刀刀切割数值,这个切割数值高了之后,怪物对玩家是非常痛苦的,升一级血石对于玩家的血量加成是非常多的,触发血量切割百分之二十四的血量切割伤害,这个切割伤害对于玩家的加成已经非常大了,在后期血量达到10万之后还会附加刀刀切割数值的切割伤害,并且还会有吸血效果能够让boss打几刀原有血量的1%,对于血量低于20%的玩家来说是非常好的一个数据。

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因为双烈火是需要注意技能CD时间的,所以我们也要学会一些基础的方法才行。而且双烈火的能力来讲,确实能够直接破防,如果没有升级魔法盾,很有可能会直接被双烈火秒杀掉。所以肯定还是要掌握双烈火的应用,利用CD时间去击杀对手也很关键。

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这种卡位的技能最重要的作用就是把对手变得是任务,这样就会变得简单不需要去接近任务,然后就是用士的困魔咒把对方困住,地下城里面出来的是根本没有办法进行移动的,这个时候士也是可以实现无限放技能的。

所以如果玩家有时间的话可以每天花费一点时间击杀通关这个副本,依靠这个副本积攒自己的材料和经验,这对于玩家实力的提升来说非常重要。玩家只需要进入盟重就可以很轻松的找到材料副本NPC,只需要消耗副本卷轴就可以直接进入。游戏里面的材料副本有很多,每个副本玩家都可以进入两次,如果想要再次进入的话就需要等到第二天。所以玩家需要把握好每天的机会,因为依靠这两次机会玩家可以轻易的获得非常多自己需要的材料。?

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虽然三个职业确实有所克制,但是总的来说还是看个人的操作水平的,如果玩的玩家能够做到一直不让战士近身,那么他再高的爆发也没有用。而战士如果能在重重阻碍中追击到或士,那么赢下战局也就是时间的问题。不管是那个游戏里面都是在练级,然后就是PK,最后就是任务了,但是在地下城里好像少了任务这个东西,每天在地下城里就是升级,然后就是PK,攻城守城,像是别的游戏里面还有任务系统,但是在地下城里就少了,虽然也是有任务的,但是那任务也太简单了一点。很多游戏看好不好玩,都是围绕着一条主线任务来的,在地下城里没有主线的任务,只有支线的任务。说真的,我个人觉得地下城的任务做的是比较好的,很多人都会说了没有主线的任务,怎么做的就好了,我个人觉得地下城里的这种任务模式,让我们玩家玩的更加的有真实感觉,很多游戏都是亏在任务上,而地下城看似没有任务,但是实际上又有这点做的还是比较不错的。

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