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所以说士职业玩起来,对于老玩家,新玩家都是非常舒心的,只要一套技能都逃不掉,这个职业可以慢慢的耗死,其中心里手镯也是这个职业玩家非常喜欢的装备之一,还有着隐藏的属性,它的隐藏属性是非常强大的,有一点道术的上限。同时有着自身的输出装备。它可以提高士的灵符伤害,比手镯带来的提升还要更高。

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这似乎成为了很多朋友的认知,说道士职业就觉得他是没什么伤害的辅助人物,如果真的是这样的话,为什么游戏还要设置这种人物呢?干脆设置成可以购买的丹药就可以了,还需要单独再设计一个人物形象吗?这样的认知是大大错误的,士职业可以很好的攻击能力,这并不在于它自身具有的,而是在于你有没有对他的技能进行炼化?例如说士职业是10分适合玩火的职业,也具备非常牛逼的召唤术,即使自己攻击能力不算是最优越的,召唤出来的骷髅或者是神兽的攻击能力都是以一当十的,如果你连这些基础的技能都没有对他进行提升的话,那你的士职业势必只是一个废柴。

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士有宝宝,这个是士的优势,因为谁也不想要自己一个人玩游戏吧,但是有的人不是很外向,在游戏里面也不太会主动的找人组队,但是如果是选择了士职业,就不存在这样的问题了,因为士的宝宝就可以充当起队友的角色,宝宝不仅可以攻,而且还可以防,很多时候宝宝还可以帮士抗怪,在与别的职业组队的时候,如果防御不够,还可以让宝宝去凑,攻击不够,也可以让宝宝来上。

因此对于级别比较低的玩家,最好不要选择打冰霜巨兽这种boss,因为在这里打怪也特别的困难,因此在这里只有稍微好一点点的玩家可以达成自己想要的目标。

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其实在游戏中,那个职业的强度都差不多,因为每个职业都有自己的强势阶段,而且每个玩家喜欢的玩的职业都不一样,有的玩家喜欢玩战士职业,战士职业的爆发高,而且血量和防御也非常高,这个职业在后期爆发特别的高,在PK上面也非常的强大,也不需要太多的操作,只是太吃等级和装备。

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