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对于战士玩家来说,想要打出高的伤害,首先就是需要有好的装备才行,装备好了之后,可以让玩家的属性提升很多,这些属性的提升可以让玩家打出更多的伤害,但打造出一个高伤害的战士玩家,不光是需要提升攻击属性,玩家还需要有其他的特殊属性作为辅助才行,比如说这个破防属性就是很有用的,有了破防之后,在对付同职业玩家的时候,高防御就没有用了,除了破防属性比较好用之外,玩家的暴击属性也是很强的,有了暴击之后,在攻击的时候,能够触发大量的额外伤害加成,这对于玩家的提升是很大的。
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这似乎成为了很多朋友的认知,说道士职业就觉得他是没什么伤害的辅助人物,如果真的是这样的话,为什么游戏还要设置这种人物呢?干脆设置成可以购买的丹药就可以了,还需要单独再设计一个人物形象吗?这样的认知是大大错误的,士职业可以很好的攻击能力,这并不在于它自身具有的,而是在于你有没有对他的技能进行炼化?例如说士职业是10分适合玩火的职业,也具备非常牛逼的召唤术,即使自己攻击能力不算是最优越的,召唤出来的骷髅或者是神兽的攻击能力都是以一当十的,如果你连这些基础的技能都没有对他进行提升的话,那你的士职业势必只是一个废柴。
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领取完16级礼包之后,可以再次双击新手礼包,获得超级金创药、超级魔法药各五包及相应职业的重盔甲和初级装备。获得这一次奖励之后,新手礼盒自动消失,宣告新手阶段的结束,闯荡更大世界的开始。
这个就是我们需要自己去不断的奋斗。
在实际对战中,玩家们都知道战士喜欢近战,而且杀伤力是比较大的。这让很多人和其对战时都喜欢保持距离,让战士没有发挥的余地。对于战士而言,如何打破这个局限成为了比较难以解决的问题。一些玩家在研究之后,发现战士也可以实施偷袭的,毕竟强攻已经没有什么好的效果了。首先可以让队友在前面诱惑对方,引入到战士可以实施偷袭的范围之类。然后战士用冲撞拉近两人之间的距离,用烈火斩将对方击败。这样的作战方式比较流行,成为很多玩家喜欢的方法了。
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