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这似乎成为了很多朋友的认知,说道士职业就觉得他是没什么伤害的辅助人物,如果真的是这样的话,为什么游戏还要设置这种人物呢?干脆设置成可以购买的丹药就可以了,还需要单独再设计一个人物形象吗?这样的认知是大大错误的,士职业可以很好的攻击能力,这并不在于它自身具有的,而是在于你有没有对他的技能进行炼化?例如说士职业是10分适合玩火的职业,也具备非常牛逼的召唤术,即使自己攻击能力不算是最优越的,召唤出来的骷髅或者是神兽的攻击能力都是以一当十的,如果你连这些基础的技能都没有对他进行提升的话,那你的士职业势必只是一个废柴。

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字如其名,火枪就是一个范围性的墙,我们一旦通过这个火墙就会受到火焰的持续性伤害,重要的是我们还会减速,我们在火墙呆的时间越长,我们受到的伤害也就越多,相信对于很多小伙伴来说,火墙都是他们的噩梦,所以这也是一个用来限制敌人移动的技能,可以通过预判阻止敌人走位。

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地下城与勇士男鬼剑士红眼

保持走位

而且当我们在使用刺杀剑术的时候,可以使用半月弯刀,这种群攻技能伤害可以在短时间之内对地图怪物造成比较高的伤害。

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随后就是它的最厉害的技能火墙了,同时可以通过地面铲出一条非常厉害的火墙,当敌人踏入这块火强势就会受到一定的伤害力,还有就是流星火雨了,这个魔法可以使玩家们召唤出一股非常强大的风暴伤害者,所有围在我们玩家身边的敌人,它的攻击威力也是以爆发性为核心的。在最多的时候可以同时伤害人数达到24个人,听到这里,大家是不是都觉得非常厉害。

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