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在实际对战中,玩家们都知道战士喜欢近战,而且杀伤力是比较大的。这让很多人和其对战时都喜欢保持距离,让战士没有发挥的余地。对于战士而言,如何打破这个局限成为了比较难以解决的问题。一些玩家在研究之后,发现战士也可以实施偷袭的,毕竟强攻已经没有什么好的效果了。首先可以让队友在前面诱惑对方,引入到战士可以实施偷袭的范围之类。然后战士用冲撞拉近两人之间的距离,用烈火斩将对方击败。这样的作战方式比较流行,成为很多玩家喜欢的方法了。
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一般我是不轻易和士PK的,为嘛呀?因为士实在是太难缠啦。虽说地下城只有三个职业,但士就是一个最麻烦的职业。我是玩战士的,我算是比较爱好PK的,但很少跟士打架,据说士在地下城PK里,是站无敌地位的,我不敢说自己的实力有多强,但我从来就没怕过士,在和士为数不多的PK中,我还是总结出不少应付士的方法,在说主题之前,我只想对士们说一句话,士们不要太嚣张。
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这里从两个方面来介绍地下城装备的属性问题。第一个对于都是正常属性,就是说没有增加其它额外属性的装备,也就是白装了,比如修罗和凌霜的攻击是不同的,为什么大部分玩家喜欢拿凌霜呢?单从属性值的上限来看,毫无疑问是修罗的攻击力要高出7点,但是如果从下限来看,凌霜的则高出10点。对于新手可能无法判断,但实际上比较时并不能单看属性的上、下值,打怪时一个非常重要的因素就是输出的稳定性,凌霜输出的上下值之间的差别只有3点,而修罗则有20点,所以凌霜的属性会更好。
不过在游戏的过程里面充值的游戏方式也有很多,但是赞助的设定一定会是我们变强的最佳方式和游戏的动力所在,有了充值的游戏方式存在其中,各位的实力将会达到一个新的高度,在这个特色的游戏过程里面我们的游戏变动会有很多,包含的就有不错的游戏体验和提升方式存在其中,充值的获取可以分为很多的种类,其中包含的提升会有几个等级,可能会有12元的30元的还有百元的,这些不同的游戏发展方式会带来更为完善的游戏增幅和实力的改善提升,这对于玩家来说才是一种得到提升的游戏方式,有了这样的变动存在其中各位才能得到更好的游戏增幅和实力的完美提升。
玩家挑战此地图中的时间越长,爆出的几率越大。
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